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Trailer

Between Us é um jogo de plataforma feito pelo meu grupo universitário Octoblind (eu e mais 4 colegas) no primeiro semestre de 2020, inspirado na segunda variedade de Philip K. Dick.

O jogador controla Ali, uma cobaia da Força Nacional que adquiriu o poder de telecinese. O objetivo é escapar da fortaleza, sobreviver e fazer uma escolha final.
O jogo começa com uma primeira cena para ajudar o jogador a entender um pouco de onde ele está e por quê. Uma voz na cabeça de Ali diz muitas coisas e o jogador não tem escolha a não ser confiar nisso. 
Nossa intenção era construir confiança entre o jogador e aquela voz, para depois fazer com que o jogador se sentisse traído. 

Gameplay

Ali.gif
Como um simples jogo de quebra-cabeça de plataforma, os controles principais são A e D para movimento horizontal e W para pular.
Botão esquerdo do mouse para levitar objetos e botão direito do mouse para congelar objetos no ar (logo após o segundo nível).

Mecânica da Caixa

Como o jogador está preso em locais secretos do governo cheios de cargas, a mecânica do jogo é praticamente conectada a caixas.
 
Elas podem ser usadas tanto para matar soldados quanto para ativar botões.
Além de derrotar o chefe final, que joga muitas caixas no jogador.

Enemies

Os principais inimigos são o soldado, o robô sentinela e a sentinela fixa.

Todos eles podem procurar o jogador com seus visores e começar a atirar se o alvo entrar na luz vermelha.

Além dos laseres mortais.

Boss

Boss.gif
No primeiro estágio, a velocidade dos arremessos do chefe é mais lenta.
Para derrotar o chefe, é preciso acertar os alvos vermelhos.
Na segunda etapa, a velocidade dos arremessos do chefe é mais rápida.
Para derrotar o chefe, é preciso acertar os alvos azuis.
Boss Stage 2.gif
Minhas contribuições para Between Us :
 
  • Design de jogo em equipe;
  • Documentação; 
  • Design de som;
  • Programação de som dinâmica com integração Unity e FMOD;
  • Programação do último nível e do boss;
  • Debugging;
  • Trabalho em equipe e comunicação.
Obrigado pela sua atenção!
© 2024. Design feito por Lucas Furatori Maranzato.
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