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LUCAS FURATORI MARANZATO


Trailer
Between Us é um jogo de plataforma feito pelo meu grupo universitário Octoblind (eu e mais 4 colegas) no primeiro semestre de 2020, inspirado na segunda variedade de Philip K. Dick.
O jogador controla Ali, uma cobaia da Força Nacional que adquiriu o poder de telecinese. O objetivo é escapar da fortaleza, sobreviver e fazer uma escolha final.
O jogo começa com uma primeira cena para ajudar o jogador a entender um pouco de onde ele está e por quê. Uma voz na cabeça de Ali diz muitas coisas e o jogador não tem escolha a não ser confiar nisso.
Nossa intenção era construir confiança entre o jogador e aquela voz, para depois fazer com que o jogador se sentisse traído.
Gameplay

Como um simples jogo de quebra-cabeça de plataforma, os controles principais são A e D para movimento horizontal e W para pular.
Botão esquerdo do mouse para levitar objetos e botão direito do mouse para congelar objetos no ar (logo após o segundo nível).
Mecânica da Caixa
Como o jogador está preso em locais secretos do governo cheios de cargas, a mecânica do jogo é praticamente conectada a caixas.
Elas podem ser usadas tanto para matar soldados quanto para ativar botões.
Além de derrotar o chefe final, que joga muitas caixas no jogador.
Enemies
Os principais inimigos são o soldado, o robô sentinela e a sentinela fixa.
Todos eles podem procurar o jogador com seus visores e começar a atirar se o alvo entrar na luz vermelha.
Além dos laseres mortais.
Boss

No primeiro estágio, a velocidade dos arremessos do chefe é mais lenta.
Para derrotar o chefe, é preciso acertar os alvos vermelhos.
Na segunda etapa, a velocidade dos arremessos do chefe é mais rápida.
Para derrotar o chefe, é preciso acertar os alvos azuis.

Minhas contribuições para Between Us :
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Design de jogo em equipe;
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Documentação;
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Design de som;
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Programação de som dinâmica com integração Unity e FMOD;
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Programação do último nível e do boss;
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Debugging;
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Trabalho em equipe e comunicação.
Obrigado pela sua atenção!
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