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Don't Kill Anything é um simples jogo de quebra-cabeça feito em 72 horas para a Cadega Game Jam em 2020, que ficou em terceiro lugar. O tema da jam era apenas isso, "não mate nada".

Você é um cientista assistente, um pouco desajeitado, onde seu objetivo é levar a substância tóxica ao estabilizador químico. Mas sem matar os funcionários no caminho com a nuvem tóxica deixada para trás.

 

Gameplay

Curiosidade: O tema do jogo que escolhemos (tóxico, infecção) foi meio que uma premonição, porque fizemos esse jogo antes de sabermos qualquer coisa sobre o vírus covid-19 e a trágica pandemia global que estava por vir...
 
A mecânica do jogo foi inspirada no clássico Snake, onde a cobra não pode acertar o próprio rabo.

A diferença aqui é que a "cauda" é uma trilha tóxica permanente. 

Em outras palavras, você constrói o obstáculo enquanto caminha.
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Os obstáculos não são só a trilha, mas os funcionários também, porque você não pode deixar que eles toquem na trilha. Alguns deles podem persegui-lo, então você precisa evitar a visão deles.

Assim, a principal habilidade que o jogador precisa, é prever a caminhada dos funcionários, para evitar matá-los sem querer...
Minhas contribuições para Don't Kill Anything :
 
  • Design de jogo;
  • Level Design;
  • Design de som;
  • Trabalho em equipe e comunicação.
Obrigado pela sua atenção!
© 2024. Design feito por Lucas Furatori Maranzato.
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