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Gameplay

Silverado Showdown é um jogo de ação em terceira pessoa em 3D feito pelo meu grupo universitário "Octoblind" (eu e 4 colegas) no segundo semestre de 2021, baseado no filme "Silverado".

O objetivo deste projeto era fazer um jogo transmídia de um filme de uma lista que nos foi dada. Escolhemos Silverado porque vimos um "potencial de ação" que poderíamos implementar no jogo.
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A principal referência de jogo que obtivemos para Silverado Showdown foi um antigo jogo de arcade chamado "Blood Brothers". A mecânica de mira foi tirada daí, mas transformamos em 3D e adicionamos movimentação espacial em um cenário gerado sem fim.

Para a estética, pegamos Shooty Skies como referência.
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Blood Bros.

Shooty Skies

Você faz o papel de Emmet, um comboy a caminho da Califórnia, mas que primeiro precisa acabar com os bandidos em Silverado.

Dito isso, existem três tipos de bandidos:
Como o jogo é um corredor sem fim, o jogador tem alguns itens para aumentar sua pontuação.
Como os "dobros" e as "moedas".

 
Você também tem dois tipos de armas para lutar contra eles... e destruir alguns malditos barris.
 
Minhas contribuições para Silverado Showdown:
 
  • Design de jogo em equipe;
  • Programação de IA; 
  • Animação e programação de efeitos visuais (animador de script e unidade/ blend-trees)
  • Design de som;
  • Design Musical;
  • Depuração de código;
  • Trabalho em equipe e comunicação.

Obrigado pela sua atenção!

© 2024. Design feito por Lucas Furatori Maranzato.
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